HTML

LEVEL UP! > rogue-like blog

> "You enter a maze of down staircases." Rogue-like hírek, ismertetők, travelogue-ok, ilyesmik

Címkék

Linkblog

RL hírek pt. 2

2008.04.21. 16:38 lvl

.. még egy szem hírt sikerült összekaparnom:

  • Újabb stációba ért a Tolkien-mesevilágot (.. roguelike Radikalböse, hmm) autentikus skandináv mítoszokra cserélő Norseband-projekt. Egyelőre verziószám nélküli alpháról van szó (úgyhogy akár világraszóló fagyásokra is lehet számítani). Égető szükségük van tesztelőkre (és egy új weblapra is, ha már). Bátor hősök? Erre tessék.

Szólj hozzá!

Címkék: rl hírek angband var norseband

A puding próbája: 2008 7DRL Playing Competition

2008.04.21. 15:25 lvl

Minden hűhó nélkül az idei 7DRLPC végére is pontot tettek lelkes emberek.

Sőt, olyannyira elmaradt a csinnadratta, hogy csak az eredményről értesültem. Az sem valami friss.

Hát akkor most pótoljuk..

Szólj hozzá!

Címkék: cikk hír event 7drl challenge 2008 7drl 7drl playing competition 2008

RL hírek pt. 1

2008.04.21. 14:00 lvl

A mai prognózis - kevés hír sokszor, megannyi reflexió (ebből egy elég):

  • Új release készült a nem titkoltan az eredeti Angband fullextrás változatának szánt UnAngbandból. A v0.6.2 gold elvileg bugmentes, játszható (és persze tisztább, szárazabb, jobb - ezért a gold). A változások és fixek listája tekintélyes (itt bogarászható), pillanatnyilag Windows és Linux alatt fut (OS/X-et a közeljövőre ígérik, most csak a béta van). Múltkor még nem sok érdemlegeset tudtam mondani a variánsról. Ez nem változott. Viszont előtúrtam az a fórumbejegyzést, ahol a fejlesztő, Andrew Doull vezetésével azt taglalják, mi a gátja az UnAngband (további) terjedésének. Elég sok információt potyogtatnak el közben (sőt, azóta - és talán a vitától nem is függetlenül - a dokumentáció hátrányát is elkezdték lefaragni.) Hivatalos honlap, letöltés, hírek, ez-az itt.
  • A v0.9-hez ért az őseredeti Rogue-ot mímelő The Slimy Lichmummy is. A fejlesztő bevallása szerint a projekt még erősen a sufnituning fázisban tart (a mostani release is igazából csak azt jelzi, hogy nem halt el az embrió) - mindenesetre a szokások szerint ezután a mindenféle nagy reményekre feljogosító v1.0 következik. Itt lehet a jelenlegi állapotban gyönyörködni.
  • roguelike.blog.hu: Házunk táján az a hír, hogy tervezek valamiféle RL FAQ-ot nyitni. A részletekre hírzárlatot és általános tudatlanságot rendeltem el. (Ha lesz már belőle valami, úgyis hűhót csapok.)
  • Minden pánikkeltésemmel ellentétben a Roguebasin mint hírportál továbbra sem pusztult ki - éppen csak eléggé hébe-korba tudósít..

.. viszont két fontos newsgroup épp ebben a pillanatban méltóztatott lerohadni. Ezért ezt itt most lezárom. Folyt. köv. (még ma).

Ma még egy hírcsokor várható. Főleg, mert közben kihirdették a 2008 7DRL PC közönségszavazásának eredményét is (nem ma, nem tegnap..), arra meg mindenképpen sort kell keríteni.

Szólj hozzá!

Címkék: szolgálati közlemény rl hírek angband var uangband the slimy lichmummy

Safari saga 1.1

2008.04.20. 11:30 lvl

Lassan ide is eljutottunk. Belevágok az első travelogue-ba.

A kivégzés módja: Linley's Dungeon Crawl.

Fegyvernem: grey elf stalker.

Dungeon státusz: tiszta.*

Cheat: most nem.

Félreteszem illúzióimat. Elsőre nem fogok valami messze jutni. Megnyerni? Muha. Csak a lehető legtöbb dögöt kell magammal rántanom.

*Megszabadultam a kísértetektől, ennyi (del bones.*).

Szólj hozzá!

Címkék: dungeon crawl travelogue ch safari

Rogue Pride @ Play

2008.04.16. 19:13 lvl

Magyarázza a bizonyítványt. Majd jól megmondja.

Az @ Play a GameSetWatch kétheti RL-rovata. John Harris vezeti. Ennél általában jobban.

Szólj hozzá!

Címkék: cikk kisszínes

Angband versus NetHack

2008.04.14. 11:30 lvl

Kezdetben a dolgok egyszerűek valának. Volt a Rogue, amelynek forráskódját az istenek (az ő végtelen bölcsességükben) megtartották maguknak.

Számosan követték a teremtői példát. Így született meg (többek közt) Moria, amely páratlanul termékeny utódot hozott a világra: Angbandot.

A Rogue Izráel mellett persze nemzé Ismáelt is. Őt a beszédes Hack névvel illették, örökébe pedig idővel a NetHack lépett.

A mostohatestvérek a szokásos módon jöttek ki egymással. Mindkettő a maga kis világának megfellebbezhetetlen pátriárkája, kultúrájának bölcse és főpapja, fanatikus rajongók egész seregei mozdulnak egyetlen parancsszavukra..

 

Angband vagy NetHack?

Tipikus hülye kérdés. Felvilágosult korunkban már tudjuk, hogy az ilyesmi eleve elrendeltetett. Tanulságos kudarcba fullad minden kísérlet, amely arra bazíroz, hogy egy *band-buzi meg egy hacklike-otaku majd jól elmondja a magáét a másikéról. Elolvasni természetesen attól még érdemes.

Személyes állásfoglalás: Én a mutánsokkal vagyok. *bandot mindenhova.

Szólj hozzá!

Címkék: cikk kisszínes nethack angband

RL hírek

2008.04.14. 10:00 lvl

A múlt heti dömpinggel ellentétben olyan bosszantóan sok minden most nem történt.

  • Kis uborkaszezonunkra jellemző módon a legnagyobb hír, hogy nem lesz hír. A Roguebasin már jó ideje tervezi, hogy tisztít egyet a profilján: elhagyják a híreket és megerősítik a wikimotoros fejlesztői és információs portált. Mondjuk ezt a témát már lassan egy éve megrágták (sőt készültek nem akármilyen tervek is), de mi csűrés-csavarás, utoljára idén március végén frissültek.
  • Aki (hozzám hasonlóan) annak idején ronggyá forgatta A tűzhegy varázslója című Jackson-Livingstone remeket, történelmi idők tanújának mondhatja magát. (A bugosan megírt labirintus például egyenesen az életre nevelt.) Szerencsére nem kell már azt az undok, piszkos papírt vésni-vakarni, egyáltalán: fogdosni. Az OpenGL-motorral meghajtott roguelike-jairól ismert fejlesztő, Corremn már a 2006-os 7DRL Challenge-re kijött egy átirattal (Warlock of Firetop Mountain), amelyet Warlock's Mountain név alatt fejlesztett tovább. A napokban dobta ki a legújabb verziót (0.3.2); részletek és changelist itt, a hivatalos honlap erre. Az előjelek azt mutatják, a RL rövid időn belül egészen rendben is lesz (főleg hogy Corremn azt tervezi, még az idén az alapoktól újrarakja és kibővíti a cuccot).
  • A zombi-téma örök és elpusztíthatatlan; ZoopTEK például mostanra hegesztette össze az idei 7DRL Challenge-re beadott expansion packet 'klasszikus' Zombandjába (saját fejlesztés, csak *band-szerű kezelőfelületet használ). A 7DRL-változatot itt lehet letölteni, a teljes (most már kertvárosi kaszabolással is kiegészített) Zombandot pedig itt.
  • A múlt héten számoltam be a Lukos Software MageGuildjének első nyilvános bétájáról; azóta ez is ugrott egy tizedverziót. A jelek szerint nem igazán érdemes a linkhez kapkodni, a release sajnos még elég bugos.

Szólj hozzá!

Címkék: 7drl challenge 2008 rl hírek mageguild zomband warlocks mountain 7drl challenge 2006 warlock of firetop mountain

A permadeath művészete

2008.04.08. 09:00 lvl

A roguelike jellemzően az a bokszmeccs, ahol szinte folyton a padlón fekszünk. Kicsit konkrétabban: nyamvadt @ gyakran hal, és persze mindig méltatlanul.

Roger Barnett és hozzá hasonlóan pihent barátai kazalnyi jótanácsot és illemszabályt hordtak össze, pontosan az ilyen alkalmakra (elsősorban Agband-témakörben). Gondolom elég lesz csak az első tíz parancsolatot bemutatnom:

The Angband Etiquette Guide,

Ha nem lett volna elég, rengeteg van még belőle

Akkor a héten kicsit el is nézünk *band-irányba.

Az Angband Webcomic itt éktelenkedik, a szereposztás a következő.

Szólj hozzá!

Címkék: webcomic kisszínes angband

RL hírek

2008.04.07. 14:38 lvl

Az országban ugyan megállt az élet, de annyi baj legyen: az igazán érdekes munkálatok zavartalanuk folytak. Úgyhogy mára jutottak hírek. Sőt, egy exkluzív, 'csakitt-csakmost' értsüléssel is szolgálhatok:

  • A múlt héten alaposan megdicsért Frozen Depths fejlesztője, Glowie sehol máshol, mint ezen a blogon jelentette be, hogy újra belevágott a fejlesztésbe, úgyhogy hamarosan várható az új verzió (v1.03). Részleteket nem árult el (én meg elmulasztottam kicsikarni belőle), úgyhogy nagy meglepetés lesz!
  • Az Animeband (minden *bandok egyik legnehezebbike és legbizarrabbika) hosszú tetszhalál után új gazdát kapott. A dolgot - hol máshol? - az animeband.oook.cz fórumán tették közhírré. Az új karbantartó, PhaethonH azon nyomban ki is adta a első alphát (v0.61a), itt lehet bevizsgálni. A Roguebasin oldal sajnos nem túl beszédes, és szemlátomást nem tartja a lépést az eseményekkel. Addig tájékozódjunk a képek és a hivatalos ladder beszámolói alapján.
  • Slashie továbbfejlesztette az idei 7DRL Challenge-re beadott MegamanRL-t (v0.08). Rengeteg bugfix, egy új szint és (az eddigi pályaszerkesztési lehetőség mellé) egy marék további testreszabási funkció. Itt érhető el (Java 1.5-öt igényel, ha nincs, erre tessék).
  • A hagyományos fantasy-témájú(nak tűnő) Atinar sajnos egyelőre még release előtt áll. De remélhetően már nem sokáig: a fejlesztő Hector San Martin a minap nyitott blogot, ahol folyamatában lehet követni az utolsó lépéseket (és türelmetlen kommentekkel sürgetni azt a munkát). Az ígéretek szerint gyorsan pörgethető, nagyon változatos coffe-break roguelike-ot várhatunk, grafikus kivitelben.
  • Jeff Lait immár több mint öt éve fejlesztett hacklike-ja, a POWDER már a száznegyedik release-nél tart. Az RL leginkább egoziktus portjairól ismert: Gameboy Advance, Nintendo DS és hordozható Playstation (persze van a szokásos Win/Linux/Mac OS X háromságra is). A Roguebasin itt ír róla, a hivatalos honlapja pedig ez.
  • Pár napja már letölthető a MageGuild első bétája (v0.5b). Kipróbálnom még nem sikerült, annyi biztos, hogy az aprólékos harci stratégiák helyett inkább a rengeteg rejtvényre és agyament kombinációra fog építeni (vagyis inkább hacklike). A fóruma idővel biztos tele lesz infóval, de egyelőre a legjobb leszedni.
  • Új helyre, a Temple of the Roguelike-ra költözött (és két hónapja frissült is) a Guild. Hagyományos, *band-szerű RL, csakhogy itt egy komplett kalandozócsapattal (1, 2, 3 és 4) dúlhatjuk a dungeont (a Roguebasin szószátyárabb). Goot-bye, @!

Szólj hozzá!

Címkék: guild powder 7drl challenge 2008 rl hírek angband var frozen depths animeband megamanrl atinar mageguild hacklike

Bőszen kettéhugyozni a hóembert: Frozen Depths

2008.04.04. 13:00 lvl

Ütemterv ide, ütemterv oda, tegnap belebotlottam ebbe a gyöngyszembe. A szabadfogású számítógépes kreatívkodásban a finnek mindig is megbízhatóan hozták az élvonalat, az entry levellel (ál)szerénykedő, első játékos szerző azért meglehetősen mérsékelt elvárásokat generált. Az eredmény természetesen instant rákattanás, wide screen retinákkal, éjfél után meg az üzembiztosan beálló 'hogykelekfel'-pánikroham. Ahogy az ilyenkor lenni szokott.

 

Gandalf? Az egy buzi..

Pedig a Frozen Depths szinte pontról pontra szembemegy mindennel, amit a műfaji (hellyel-közzel: fantasyroguelike-októl személy szerint várni szoktam: epikusnál sekélyebb lélegzetvételű; felhasználói mágia nincs; a játékkörnyezet homogén (legalábbis szűkös keretek között variál); bizarr fajokat/kasztokat lehet is egyből felejteni. Borzasztó közhelyes leszek: egy rátermett fejlesztő ezekből a megkötésekből is képes erényt kovácsolni. (Ez a fejlesztő esetünkben a Glowie névre hallgat, és itt lehet róla megtudni szinte semmit.)

A FD legnagyobb erénye mégis az, hogy hanyag eleganciával (és majdnem teljesen) megszabadult a rongyos banalitássá nyűtt, velejéig hamis kelto-germán Tolkien-mitológiától (már a könyökömön jön ki, komolyan). És külön kalaplengetés, hogy nem kezdett azonmód kézzel-lábbal más sablonok után kapkodni (alternatívnak tűnő, valójában erősen J.R.R.T.-kaptafás megoldások; cyberpunk-romantika; DIY világteremtés ától-cettig; egyéb malasztok), hanem elegánsan át-, túl-, egészen pontosan elébelépett a neológ maszlagnak: odahagyta az indogermán kultúrnépek szépen/szépre strukturált, épületesre glancolt eredet-meséit (csaúgy, mint a reneszánsznak a kezelhetővé szelídített okkult tudásról táplált hatalmi vágyálmait), és az azt megelőző, nyersebb és komorabb törzsi világ kereteit kotorta elő. (Ebben a témában tudom ajánlani Rudyard Kipling ugyan gyarmatias romantikától bűzlő, viszont egyértelműen remekbeszabott novelláját, a Kvikvernt. Tegyük hozzá a Beowulf-saga sötétebb tónusát, a minden roguelike alapját adó Orfeusz-narratívát, no meg a rengeteg hack n' slasht, és kezd alakulni.)

 

Operation Nanook

Félre líra s tudomány: egyszóval valamikor réges-régen, egy minden írott történelem előtti korban járunk, a világ egy közelebbről meg nem határozott, de kétségkívül igen-igen fagyos tájékán. És valahonnan a föld mélyéről még áthatóbb hideg kúszik elő.

Amikor már potyognak a madarak a fáról, a falu (geotermikus összefüggésekben kevésbé járatos) vénei úgy határoznak, jöjjön a jól bevált megoldás: lezavarják @-et a mélybe, ugyan vessen véget a Jégkorszaknak. Innentől sorsa elrendeltetett: ha visszafordul, a törzs ízekre tépi; ha megpróbál a bejáratnál kitelelni, odafagy, mint a kutyaláb; ha a mélybe merészkedik (ahol egymás után három főellenfél is várja), minden bizonnyal mortemként végzi. Ácsorogni unalmas, úgyhogy kezdődjön a játék.

A dungeon jéghideg, ráadásul @-et a kortárs haditechnika minden vívmányával (durva kidolgozású rézfegyverek, fűzfaíj) felvértezve, de egy szál ágyékkötő nélkül engedték útjára. Az FD játéktechnikailag az éhezés jól bevált mechanizmusát adaptálta a didergésre, illően kibővítve (például szegény @ könnyen megfázik, lázas lesz, legyengül). A hideg ellen kétféleképpen lehet védekezni: egyrészt a fantáziadúsan elnevezett csípős/forró ételekkel (kedvencem eddig a 'volcanic honey'), másrészt (amit minden rendes inuit már a bölcsőben megtanul) réteges öltözködéssel. Ennek megfelelően a hordott felszerelés listája is kibővül: külön-külön tartja számon a páncélt és az alá húzott ruhadarabokat (ez roguelike-ban vitán felül unikum):

Az egyes darabok színe (státusza) négyféle lehet: szürke (még ismeretlen); kék (normál); sárga (áldott); vörös (átkozott); a program jelzi, ha az adott kategóriából akad nálunk jobb is, és mindegyik elhasználódik, úgyhogy legyen nálunk mindenből tartalék.

És fölösleg is, ha @ elbírja. Ezeket ugyanis az (egy szem) Istennő oltáránál nagy mennyiségben fel lehet áldozni. (Ha az isteni nő már türelmetlenül ütögeti @ vállát, már jók is vagyunk nála egy - harc közben, vagy csak úgy ellőhető - imára. Nos, a világ megmentéséhez körülbelül ennyi hasznos külső segítséget várhatunk.)

 

Sweorda gelac

Tolkien-ellenes felbuzdulásom ide vagy oda (ha egyszer elkezdtem ezen a vonalon lelkesedni, sajna végig kell vinnem), a választható fajok egyértelműen az általa adaptáltakra szorítkoznak: Human, Dwarf, Elf, a megszokott gyengékkel és affinitásokkal. @ ezenfelül lehet Warrior, Ranger, vagy Archer (könyvmolyok és más anakronizmusok eleve kizárva). Nagy meglepetés itt sem vár, az első ütni tud, a harmadik magyarosan nyilazni, a középső szokás szerint ehhez is, ahhoz is konyít.

Ami igazán nagyot dob, az a párját ritkítóan kivitelezett skill-rendszer. Minden egyes skill (most harminc van belőlük) egy pontba kerül, az aktuálisan megtanulható skilleket a karakter alaptulajdonságai és szintje korlátozzák. Ilyet persze már sokszor láthattunk. Már ritkább, hogy az FD lelkiismeretesen felsorolja a teljesült és a hiányzó előfeltételeket, intuitív módon jelöli, melyik skill elérhető, sőt szól, ha valamelyik elérhetővé vált. Apró dolognak tűnik, de nagyon megkönnyíti a játékosnak a fejlődés tervezését - utálatos doksitúrás/webtúrás nélkül is egyből látom, hogy például nincs messze az az idő, amikor kirúgom a ház oldalát:

Arról már volt szó, hogy fireball vagy távirányítású bélkiforgatás még véletlenül sem kerül @ kezébe, varázstárgyakhoz viszont éppen kellemes mennyiségben jutunk. Persze nem állom meg hozsánna nélkül: itt fehéren-feketén kitűnik, mennyit dob egy játék atmoszféráján a szokottnál bőbeszédűbb, jól megírt egy-két mondat (azért nem mindegy, hogy valamit egy kósza, indokolatlanul ottfelejtett láda mélyéről bányászunk elő, vagy egy kevésbé szerencsés elődünk fagyott ujjai közül csavarunk ki) tárgyat, és a lassanként szerencsére alapkövetelménynek számító vérfürdő-motor. Wand of bloodot használni például egyenesen szívet melengető élmény:

Komolyabban kritizálni egyedül a szörnyfelhozatalt tudom: értem én a koncepciót, hogy a fagyos ájerban lehetőleg sarkköri faunával kelljen megküzdeni - de könyörgöm, mit keres a föld alatt mondjuk a karibu és a rozmár, meg az egyszerre hideg és száraz környezetben a szúnyogok!? Az egyes ellenfeleknek leosztott különlegességekkel ezzel szemben semmi baj: a holló @ szemét célozza (a csordogáló vér egy időre lerontja a csapások pontosságát), az idétlen nevű snow-flake slug támadása belassít, a slush monster legkellemetlenebb szokása, hogy a hátunk mögött még egyszer életre kel tócsáiból. A kategóriában comic relief-díjas a 'carnivorous butterfly', és a jellemzően az első boss leküzdése után felbukkanó gonosz hóemberek.

Végül ami különösen jólesett: az egyes dungeon feature-ök gyakorisága kellemesen alacsony, azaz a játékos nem találkozik nyakra-főre az összes ötlettel (sokadik nekifutásra is bőven találkoztam addig nem látott dolgokkal). Valahol itt kezdődik az a bizonyos sokat hangoztatott replayability.

És egy legeslegutolsó jó hír: a Frozen Depths fejlesztése a tervek szerint még korántsem zárult le.

Értékelés: Best of

Platformok: Windows, Linux

A Frozen Depths hivatalos honlapja itt csodálható.

3 komment

Címkék: ismertető rudyard kipling beowulf best of frozen depths

Befutóra: The Angband (Variant) Competition

2008.04.02. 17:40 lvl

Erről is szót ejtek, hátha csak a nagyon kockák körében köztudott: folyamatosan, illetve pár hetes turnusokban zajlik az Angband (Variant) Competition. A szabályok? - mint a fakocka:

  • az új verseny a kiírás pillanatában kezdődik;
  • a nevezéshez egyszerűen le kell tölteni egy save file-t (és ha nincs meg, az Angbandot vagy variánst);
  • a megadott karakterrel a határidőig lehet tolni (és tesztés szerinti számban újra lehet kezdeni, a fő ellefél úgyis az idő, no meg a játékos skilljeinek felső határa);
  • majd legkésőbb a határidő lejártakor irány a szervező mailcíme.

A kitűzött cél: leginkább megnyerni a *bandot. Lehet, hogy adnak ilyen-olyan nehezítéseket is, de miután a halott karakterek is játszanak.. just have fun.

A jelenlegi meccs a jövő héten ér véget, First Age Angbandban tolják (ez ilyen) és időre  megy (a legkevesebb körben kéne nyerni); úgyhogy - ebbe már nem érdemes, de - nemsokára lehet nevezni..

Az Angband (Variant) Competition hivatalos honlapja.

Szólj hozzá!

Címkék: hír event angband angband var the angband (variant) competition faangband

RL hírek

2008.04.01. 11:10 lvl

Úgy látszik, RL-fronton is kitört a tavasz, méla hormon- és hullaszag, fejlesztések meg sehol. Alig-alig sikerült egy szem hírt összekaparnom:

  • Jared Brayshaw a napokban újra felvette a Labyrinth of Reptoran fonalát. Az irigylésre méltóan lelkes fejlesztő roguelike-ja egy hatalmas, a legmegalománabb sci-fi/fantasy pátriárkákat is megszégyenítő ívű koncepcióba illeszkedik: ha Jared tényleg komolyan gondolja, hogy módszeresen végigkódolja a Reptoran Sagát, hát a következő három-négy évtizedben nem sok ideje lesz unatkozni.. A LoR a tervek szerint a leghagyományosabb manicheanizmust (Good vs Evil) felmelegítő nagyeposznak csupán az első fejezete lesz. A kulisszák sok újat nem hoznak: az őselemekhez rendelt istenek theomakhiája során felemelkedő ősmágus elbukik, majd újra talpraáll, és gonosz dungeont generál (az arra fogékony lakosság szolgálatában). Jó, hát ezen nem érdemes sokat lovagolni, az elképzelések szerint az igazi kraft úgyis a rendszerben lesz: skilleken és használatukon alapuló fejlődés; taktikai és harci manőverek (mondjuk ezzel a kettővel forradalmat ma már aligha lehet csinálni); rugalmasan kombinálható mágiarendszer; változatos és differenciált NPC-interakciók; összetett, kevésbé egy kaptafára készült ('Az n-edik szinten darálj le m darab o-t', ugye ismerős) küldetések; a szép nagy dungeon mellé terebélyes külvilág; sőt a játék a tervek szerint könnyen berhelhető és bővíthető lesz, a mezei játékosnak is. Ha ez utóbbiakból csak a fele megvalósul (és miért ne valósulna meg), már boldog leszek.. A jelenlegi állapot elérhető a hivatalos honlapról (link odafent), de a verziókövető oldalról is, innen.
  • Mert egy hír nem hír, kínomban megnéztem a rec.games.roguelike.developmentet is, és ezt volt szerencsém találni. Jól néz ki, jól néz ki, de azért szóljon, aki rájön, mi az értelme (taget mindenesetre/semmi esetre sem kap).

Szólj hozzá!

Címkék: kisszínes rl hírek the reptoran saga labyrinth of reptoran

A befejezett mű: Linley's Dungeon Crawl

2008.03.31. 12:00 lvl

Tény, ami tény, az RL-világot két nagy tömb uralja: egyfelől a rengeteg tagra rúgó, a legeslegpatinásabb tradíciókra (Rogue, Moria) visszatekintő *band-klán, másfelől a  hozzájuk képest neológ, a tolkieni kulisszáknál valamivel áramvonalasabb fantasy-cuccokból öltözködő Hack-gang. A két ág megrögzött, helyenként homlokegyenest ellentétben áll egymással - még jó, hogy ez a játékosokat mákszemnyit sem zavarja.

Persze a kettős kánon kialakulása még véletlenül sem fagyasztotta be a roguelike-ok evolúcióját - voltak, vannak (és lesznek) újabb és újabb, a hagyományoktól így-úgy elbitangoló kísérletek, csak hát ezek között eddig alig akadt olyan, amelyik akár csak hasonló léptékben vonzott volna maga köré ennyire komoly játékos- és fejlesztői közösséget. Enélkül pedig esélyük sincs megbontani a fenti kettős hegemóniát.

Azért egy kivétel csak akad - na vajon melyik? Úgy van; igaz, a (szememben mindenképpen) legendás Linley Henzell Dungeon Crawljának fejlesztése 2004 körül véget ért ugyan (v4.0.0 build 26), és talán nem is büszkélkedhet akkora és annyira aktív közösséggel, de vitán felül van akkora játék, mint a másik kettő. Önálló, epikus, bámulatosan részletgazdag és minden ízében precízen átgondolt műremek, ráadásul néhány fejlesztő számára máig megbecsült inspirációs forrása (Subterrane, Incursion, just to name a few).

Teremtőjével együtt örökbérletet nyert a roguelike-ok Nagy Csarnokába.

 

A nagy vonalak

Madártávlatból a Dungeon Crawl 'hozd fel'-típusú RL (szemben például a jellemzően 'öld meg' *bandokkal), a cél Zot gömbjének meg-/visszaszerzése. Ezért és néhány más vonása miatt (konzisztens pályák, hatalmas inventory, nincs Város stb.) leginkább hacklike-nak szokás besorolni. Tudtommal ugyanakkor Linley nem merített a Hack kódjából, számos ponton egészen eltérő (és a játékmenetet mélységében befolyásoló) megoldásokat választott, és nem az egészet átallotta rengeteg új, addig sehol nem látott ötlettel és funkcióval megspékelni.

Város ugyan nincs, de a boltokról sem kell végleg lemondanunk. A dungeonban itt-ott vállalkozó szellemű (netán egyszerűen félkegyelmű) kereskedők ütöttek tanyát, ahol azonban semmit nem tudunk eladni. Bármilyen bosszantó, ez a DC koncepciójához tartozik: @ elsősorban a képességeiből és a segítségükkel megszerzett javakból gazdálkodjon, a pénzben kifejezett vagyon ehhez képest szinte tökéletesen mellékes. Ha épp úgy adódik, ezt-azt, kisebb dolgokat (jellemzően tekercseket és potionokat) be tudunk vásárolni (és lementett pályáknak köszönhetően olykor vissdza tudunk nézni, hogy feltöltsük a készletet), de a játék kulcsa az inventory. Amely szívderítően tágas, a DC ugyanis megkülönbözteti a kis- és nagybetűket, a lista így a-tól Z-ig terjedhet. Ha hozzávesszük, hogy a csak eladásra szánt, de amúgy fölösleges cuccokat semmi értelme cipelni, ennyit messze több mint elég. (In fact, sose volt inventory-parám.)

A karaktergeneráláskor rengeteg fajból és kasztból választhatunk, amelyek szinte tetszés szerint kombinálhatók. Ahogy az lenni szokott, mindegyikhez más-más stratégia és taktika illik, úgyhogy csupán néhány szó:

A legtöbb faj ismerős lehet, nem is kell bemutatni őket (a legkésenfekvőbb és legunalmasabb választás itt is az ember). Szokás szerint az első megpróbáltatásokat a robusztusabb jószágokkal a legkönnyebb túlélni: ilyen az Ogre, a regenerálódó Troll, a szarvaival az ellenfelet olykor ráadásképpen lefejelő Minotaur, vagy a masszív felépítésű Hill Orc. Hosszú távú hátrányaik is ismerősek: ezeknek a masszív jószágoknak a többsége az életben nem lesz képes tisztességesen megtanulni varázsolni. Kivételnek számít például a mágikus tehetségű Ogre-Mage, aki üt is, castol is, viszont lassan fejlődik, és eleinte épp ezért elég mimóza szegény. Nagyon ütóképes még a Draconian is: a tüskés farok ráadás támadást ad, idővel lesz breath weaponje, és ahogy fejlődik, úgy lesznek egyre ellenállóbbak a pikkelyei - épp ezért viszont csak búsan nézegetheti a különféle tápos vérteket. A Demigod és a Demonspawn kifejezetten jópofa: előbbi isteni születésének hála hihetetlenül durva alaptulajdonságokkal kezd, de annál lassabban képes fejlődni, az utóbbi (személyes kedvencem) majdnem minden szintlépésnél kap valamilyen hasznos (olykor bosszantó) mutációt. Ritkán látható egzotikum a kizárólag romlott hússal táplálkozó Ghoul, az erős, de gyúlékony Mummy, vagy a kétélű, pusztakezes harcban találékony Merfolk. Tessék bátran kísérletezni.

A hagyományos fantasy-kereteken belül megmaradó kasztok sem okoznak túl nagy meglepetést. A választék a legalapvetőbb kasztokon túl (Fighter, Rogue, Monk és a különféle mágiahasználók) leginkább ezek fantáziadús és ügyesen kiegyensúlyozott keverékeiből áll. A Reaver például Fighter/Venom Mage, a Death Knight vagy Fighter/Necromancer, vagy Fighter/Priest (természetesen halálpap). A papfélék és a mágiahasználók között (és ez a DC egyik remekül kidolgozott novuma) komoly különbség van: a pap varázskönyveket, varázslatokat nem használ (persze, mint gyakorlatilag bárki, útközben ebbe is belenyalhat), hanem másféle játékmechanizmus alapján működő különleges képességeket kap istenétől. Mint fura madarat (és a kezdetben az egyik legtúlélőképesebb kasztot) említeném meg a Berserkert, aki (liturgikusan valószínűleg nem túl kifinomult) vallásos háttere miatt kapja meg a tombolás képességét, és a vele járó megkötéseket. (Nincs is szebb, mint végigpusztítani a vérvörösre vált képernyőt..) Az egyik legszórakoztatóbb kaszt a Transmuter (különféle anyagátalakításokra specializálódott mágus, végeredményben afféle alkimista), aki már viszonylag alacsony szinten is kézigránátként tudja használni a máskülönben egyszeri beszopáson túl semmire nem jó ártó potionöket (Poison, Confusion, miegyéb). A legáltalánosabb kaszt a Wanderer, semmihez se ért valami híresen. Ez konkrétan azt jelenti, hogy ugyan az átlagosnál jobb és sokoldalúbb felszereléssel indulhat, véletlenszerűen kap skilleket, és ezek is elég alacsony szintűek. Nem könnyű dió.

 

Rendszer és fejlődés

A DC alapjai ugyanolyan egyszerűek és elegánsak, mint a GUIja.

Szerencsére már az alaptulajdonságok sincsenek túlcifrázva, van Str, Int és Dex, ennyi éppen elég is. Szintlépéskor ezek közül egyik-másik olykor nőhet, ritkább, hogy a játékos választhatja, melyik.

A fejlődés a level- és a skill-szisztéma kellemes, könnyen kezelhető keveréke. Szintet lépni bárki tud, nézzük a skilleket:

A szorgalmas henteléssel összegyűjtött XP egyrészt halmozódik, amíg szintlépésre nem kerül a sor, másrészt ugyanezeket a (szabad) pontokat allokálja a program az egyes skillek fejlesztésére. A folyamatra a játékosnak nem sok közvetlen befolyása van: azt kell használni, amit szívesen látna magasabbnak, illetve a fenti képernyőn bármelyik skill fejlesztését ki- és bekapcsolhatja. (Például csörtetősebb karakterrel nem árt már az elején letiltani a Stealth-et, mert az a szimpla mászkálás során is rengeteg XP-t tud benyalni.) Az egyes skillek mellett, zárójelben látható kék szám azt mutatja, hogy mennyi kell még ahhoz, hogy eggyel növekedjen a szintje; ha kilenc, akkor valószínűleg nemrég lépett, ha nulla, akkor pillanatokon belül örömöknek nézünk elébe.

Nos, az alapokat ezzel körülbelül ki is merítettük.

 

 

Egy csokor feature

 

Semmi értelme nem volna akár csak a legnagyobb dobásokat tételesen felsorolni (bizony, megfutamodom). Az ismertető után elinduló travelogue-ból majd amúgy is (túl) sok minden kiderül, úgyhogy itt csak a nekem legszimpatikusabb megoldásokból sorolok föl néhányat,  teljesen ad hoc:

  • Az ellenfelek hullája nem csak ott marad a padlón, hanem idővel a csontig mállik. Ezt persze nem kell megvárni. Az élelmes @ fel is kockázhatja (jó lesz nasinak, már persze ha el nem rohad a hátizsákban), a vallásos feláldozhatja, ha meg Transmuter a szentem, bűzös löttyöket desztillálhat belőlük.
  • Az isteneket érdemes komolyan venni. A pantheon tucatnyi tagjának mind-mind egyéni ízlése van: van, amelyik csak az oltáránál fogadja az áldozatokat, van, amelyik mindenhol; van, aki az égő dög szagát szereti, a finnyásabbja csak a varázstárgyakat; van, aki kifejezetten a mágusokat utálja, van, akinek mindegy, kit öl meg szorgos híve, van, aki kifejezetten utálja a vérontást, és persze van, akinél minden mindegy, szeszélyes, mint a széljárás. Ennek megfelelően változatos a jutalmazás is. Amiben egytől egyig egyetértenek: roppantmód rühellik, ha elhanyagolják őket. És ne legyenek illúzióink: ugyan a hitet meg lehet tagadni, csak úgy, vagy valamelyik másik hatalom kegyeiért cserébe, a hűtlenséget a legjámborabb istenség sem fogja annyiban hagyni.
  • Ugyan a Dungeon Egy és Oszthatatlan, úgy az ötödik-hatodik szint környékén megjelennek a különféle tematikus alszintek (az egyik első ilyen például az 'Orcish Mines', vagy az állatokra és fenevadakra specializálódott 'The Lair'), sőt az alszintekből nyíló alszintek. Ezekben éppolyan jól lehet tápolni, mint megpusztulni - de legalább előre sejtjük, mivel kerülhetünk szembe..

Hibridek és mutációk

Már írtam, hogy a Dungeon Crawl fejlesztését Linley, majd az örökébe lépő csapat egyszer s mindenkorra lezárta - ami végleges csengése ellenére sem akkora katasztrófa: ez a RL kerek, befejezett, többé-kevésbé bugmentes egész. Hála érte.
Azért voltak, akiknek ennyi sem volt elég. Ők fejlesztették ki a kevéske spin-off egyikét, amely a Dungeon Crawl Stone Soup névre hallgat, a v0.3.4-nél tart, és itt a hivatalos honlapja. (A másik az AX-Dungeon Crawl, ennek épp most találtam meg az oldalát, szóval nem állítom, hogy ismerném.)

Aki meg az igazán perverz dolgokra bukik, itt játszhat vagy bámulhatja mások játékát telneten keresztül.

Értékelés: Best of

Platformok: Windows, Mac OS, AmigaOS, DOS, OS/2, és a forráskódból kompilálható Unix/Linux változatokra is - mi kell még?

A Dungeon Crawl hivatalos honlapja itt van, letölteni innen lehet. A grafikus (tileset)változat itt (Windows, Linux). Telneten keresztül erről a honlapról lehet tolni.

Variánsok: A Dungeon Crawl Stone Soup itt lakik, az AX-Dungeon Crawl meg itt.

A Wikipedia is ír a játékról (nem is keveset), a The-Underdogs (remek, de sajnos befagyasztott abandonware site) ismertetője itt olvasható.

Ez egy nagyon-nagyon basic szintű tutorial. De van külön CrawlWiki is, irgalmatlan mennyiségű információval, és egy másik oldal, töméntelen sok spoilerral. Ennyiből már elég messze el lehet jutni.

Végül érdekességképpen: a thread, ahol Linley bejelenti, hogy visszavonul a Dungeon Crawl fejlesztésétől.

Szólj hozzá!

Címkék: ismertető best of dungeon crawl dungeon crawl stone soup ax dungeon crawl

They stink!: Fridge

2008.03.28. 15:56 lvl

Bizony mondom néktek: senki sincs biztonságban. Bármely elhagyatott hűtő mélyén lappanghatnak Megnevezhetetlen Borzalmak. Alig pár hét hűtlen kezelés után már jobb, ha ki sem nyitja az ember az ajtaját, és minden lefekvés előtt elrebeg egy imát, hogy Azok Odabent ma éjjel se szivárogjanak ki.

No de mi van akkor, ha valaki történetesen az Ajtó Sötét Oldalán tengeti napjait, alma, sajt, túró, vagy eper (mindenesetre valamelyik legfeljebb négybetűs ételnemű) bőrében? Akkor ne, soha, akkor se nyissa ki azt a gyanúsan párálló kajásdobozt a sarokban - a 'Töltött káposzta csülökkel' hazudik!

Szólj hozzá!

Címkék: ismertető ok 7drl challenge 2008 1drl fridge

RL hírek

2008.03.25. 13:39 lvl

Széleset csúsztam, mint Bence a jégen. Mindegy, ráfogom a nyuszira, ez a hét meg úgyis most kezdődik. Lássuk, mi minden történt.

  • (Már rég) véget ért a rekordmennyiségű indulót felvonultatott 2008 7DRL Challenge. A mérleg: tíz szabályos befutó, hatan contesten kívül alakítottak. Mivel a felelőtlen ígérgetésnek úgyis (mindig) szezonja van, a pályaműveknek - én, Első LevelUp - ezennel külön posztot irányzok elő. Kóstolgatni addig itt meg itt lehet.
  • Még március elején frissült a legendás NetHack német nyelvű változata, a germános invencióval elkeresztelt NetHack-DE v3.4.2.-20080309a. (Mint látszik, alpháról van szó.) Jó, nem hiszem, hogy a hír errefelé tömegeket fog megmozgatni (engem például biztos nem), de akiben sok Nibelung-vér buzog, s számára Zweihänder nélkül bizony mit sem ér az élet, itt keresgéljen.
  • Ha már kánon és legendák, a Matuzsálemhez méltó pereputtyal büszkélkedhető pátriárka, az Angband sem halott. Sőt, egészségesebb, mint valaha - a friss bugfix-verzió a hivatalos honlapon várja áhítatos hódolóit; Morgoth kacatjához szokás szerint erre tessék. (A fix a játékmenetet természetesen nem érinti. A választék a megszokott: MAC, Win, RISC, és persze az univerzális forráskód.)
  • A (7DRL létére, sőt: dacára) messziről is csinos GUI-val megáldott Mines of Elderlore épp tegnap érte el (állítólag) a felnőttkort (v1.0.4b). A játék versenyen kívül, l'art pour l'art felindulásból készült, ezért a hosszú tesztelési/hegesztési időszak. Ez, no meg a Roguebasinra feltolt, példaszerűen részletes információk sok-sok jót sejtetnek (mi tagadás, a frenzy első hírére összefutott a számban a nyál). Hivatalos honlapja minden jel szerint ez lesz.
  • Angband volt már? Sebaj. Itt a milliónyi utód egyikének, a buggyantmód elnevezett Unnamed Angbandnak a legfrissebb változata (v0.6.2 beta R2). A név annyiban jogos, hogy minek kacifántolni, ha egyszerűen csak fogták a Tolkientól összelopott hóbelevancot, és első körben mindenre (szörnyre, kincsre, kasztra, tápra) rádupláztak, a másodikban meg hozzáfejlesztettek a környezethez sok-sok élvezeti értéket (elvégre milyen jó is ketrecben raboskodni, erdőt irtani, falat vérrel csinosítani). A hír értékéből kicsit levon, hogy ez most 'a következő nagy release-t megelőző legeslegesdelegutolsó build', azt meg már csak kivárja az ember a fenekén.. Ha nem, akkor erre az agarakkal.
  • A RL ősöreg műfaj, a szép időkre esküvő nagyapáink még Unixon tologatták vala; azóta oprendszerek jöttek-mentek, de mindig is megmaradt azok úri fényűzésének, akik nem átallnak kicsomagolni egy .zipet vagy .rart. Nos, ennek az elit íznek is lőttek (vagy ahogy J. K. mondaná úgy ötoldalanként: "Pusztul a világ"): a Pampers-generáció már kattintásra is installálhatja az (egyébként remekmívű) DoomRL-t. Hát most őszintén, kinek kellett ez a DoomRL Windows Installer!?
  • Húsvét ide, húsvét oda, csak-csak tegnap jött ki az első blikkre leginkább öcsinek/huginak ajánlós, tetőtől talpig grafizált Deep frissítése (v2.21e). A Roguebasin kedvcsinálója itt, a hivatalos honlap amott - én még mindig ezen a wininstallon kesergek, úgyhogy legyen is ennyi a heti körkép..

Szólj hozzá!

Címkék: deep 7drl challenge 2008 7drl rl hírek doomrl angband angband var uangband mines of elderlore nethack de

7DRL 2008 hírek - Két fecske

2008.03.16. 12:06 lvl

.. és meg is vannak az első befutók. Lássuk.
  • A TrapRogue a legeslegelső (igazából tegnapi) befutó Nate879 (minden jel szerint) legeslegelső RL-próbálkozása. A Roguebasin egyelőre ennyit tud róla: "In TrapRogue, you have to evade traps and get to the bottom of the dungeon and find the Axe of Verwiz." Csak tippelni tudom, hogy a játék ezek szerint hanyagolja a szörnyeket és a hentelést, annál nagyobb hangsúlyt fektet @ helyhez kötött barátaira, a csapdákra. (Kipróbálni nem sikerült A TR pechemre pont nem abban a .NET-verzióban készült, ami nálam most fut.) Letölteni itt lehet.
  • Másik versenyzőnk, Robson már 2006. óta lelkesen gyúrja a 7DRL Challenge-et. Tavaly például a neten keresztül játszható 1v1 War of Wizardszal nevezett. A mostani projekt, a Numbers is meglehetősen elborult: a harcot (akár védekező, akár támadó) matek villámkérdések döntik el. Mintha a matematika tanárnéni szabadult volna rá a Pac-Man forráskódra.. A menüből elérhető bevezető mozi (!) mellett a leginkább szembetűnő feature, hogy négy különféle megjelenítési módot lehet választani. Ismerkedni itt lehet.

1 komment

Címkék: hír 7drl challenge 2005 numbers traprogue

Rogue-like: The Magazine

2008.03.15. 09:00 lvl

Kisszínes a hétvégére: Rogue-like: The Magazine. Sajnos eddig mindössze két számot ért meg..

Azért csak kellemes olvasgatást.

Szólj hozzá!

Címkék: kisszínes etc

7DRL 2005 második rész - Duplacsavar, időzavar, új nadrág

2008.03.14. 20:00 lvl

A 2005 7DRL Challenge második részébe - ha úgy vesszük -, kizárólag remake került: az egyik egy arcade-klasszikusé, a másik egy nem kevésbé klasszikus PC-s játéké, az utolsó meg (Chris Reuter, egyszer mondom el) egészen különös fába vágja a fejszéjét: komplett NetHack-sequelt írt, szóval harmadik klasszikus is pipa.

Szólj hozzá!

Címkék: ismertető diablo ok 7drl challenge 2005 7drl one thumb up 1drl diablorl bomberogue nethack quest for pants

Ami a hírekből kimaradt: GH2 update

2008.03.12. 21:52 lvl

A hétfői hírekből szégyenszemre kimaradt (mondjuk saját hírt is bőven megér):
  • Kijött a pompás cyberpunk/road movie széria, a GearHead második részének új buildje (0.500). Aki nem ismerné: ez egy poszt-apokaliptikus világban játszódó, epikus rogue-like, komoly területű, hangulatosan kidolgozott külvilággal, több szálon futó cselekménnyel, és váltott perpektívával: @ vagy konzervatív módon, gyalogszerrel kószál, vagy valami (természetesen agyonbütykölhető) gépezet pilótafülkéjéből csépeli/pörköli a többi ócskavasat. (Fallout mechákkal, VGA nélkül. So to say.) Innen indul.

Szólj hozzá!

Címkék: hír gearhead

Berserk! noob

2008.03.12. 21:29 lvl

Nos, eddig ez a rekordom Berserk!-ben:

Szólj hozzá!

Címkék: berserk! mortem

RL hírek

2008.03.10. 15:51 lvl

Itt az ideje a heti hírmondónak, és mivel eddig ilyen nem volt, ideömlesztem az ehavi összes fejleményt.

  • Az ehavi bréking természetesen a 2008 7DRL Challenge megnyitója volt. A tárgyban már kiörömködtem magam a blogon. Más is boldogan pótcselekszik: a Roguebasin wikijén már megjelent a link (posztzártakor egyelőre üres oldalra mutat). A contestet kiíró Temple of the Roguelike persze mutatni is tud valamit: a szombati indulók listájára itt, a mai eresztésre itt lehet nyálcsorgatni. (Ahogy nézem, lesz minden: tolhatjuk majd űrgárdistával, harci csótánnyal, tankhadosztály nyergében, de még magával Aladdinnal is.)
  • Nathan D. Jerpe (minden contestre fittyet hányva) gőzerővel fejleszti a RL és a régi szöveges kalandjátékok gombát-bélyeget bőven termő határmezsgyéjére belőtt Legerdemaint. Március harmadikán dobta ki a 0.9.5-ös verziót, és rendíthetetlenül menetel a bűvös v1.0 felé. Letölthető a hivatalos honlapról, az önkéntes tesztelőket ide várja (ehhez azért regisztrálni is kell).
  • Napra pontosan ugyanakkor jött ki az Incursion: Halls of the Goblin King v0.6.5.B is. A HotGK nem titkoltan az (egyébként baromi ígéretes) Incursion motor promóciós/tesztjátéka, ebben a - például várost és külvilágot teljesen hanyagoló - környezetben, lelkes önkéntesek közreműködésével debuggolják a koncepciót. Mostanság leginkább a játékegyensúly finomhangolásával piszmognak - besegíteni a legegyszerűbben úgy lehet, ha az ember letölti a honlapról a kurrens verziót, végigtolja, majd a character dumpot épületes megjegyzéseivel megspékelve elküldi a fejlesztő Julian Mensch-nek, aki majd közzé teszi itt.
  • Frissült a SewerJacks is, méghozza ma (v0.8.6d). Az alapban grafikus tile setre fejlesztett projekt az éppoly legendás, mint amennyire brutális Blood Bowl táblás játékot nyúlja le egy az egyben, csakhogy a pici ork-, elf-, undead és egyéb figurák nem a szép sima táblán sportszerűtlenkednek egymással, ehelyett az elvetemült fejlesztő (név szerint Corremn) egyszerűen beleszórta a boxed set tartalmát a legközelebbi csatornanyílásba, és még a labdát se dobta utánuk.. Aki nem hiszi, itt járjon utána.

Szólj hozzá!

Címkék: event 7drl challenge 2008 rl hírek legerdemain incursion sewerjacks

7DRL 2005 első rész - Zombik, robotok és a falusi testrabló balladája

2008.03.10. 11:16 lvl

Amíg az idei eredmények váratnak magukra, pörgessük végig az eddig contestek befutóit. Mint már elfecsegtem, az úttörő 7DRL tizenöt jelentkezőjéből végül tíz tett le futtatható eredményt az asztalra. Ezek közül most háromra kerül sor.

1 komment

Címkék: ismertető ok 7drl challenge 2005 you only live once z day scrap 7drl 10drl one thumb up two thumbs up!

7DRL Challenge 2008 - Kick-off

2008.03.08. 15:48 lvl

Tűpárnákat elő. Egy hét izgalmas ücsörgés következik: a mai nappal indult el az idei 7DRL Challenge.

 


 

Szólj hozzá!

Címkék: hír event 7drl challenge 2008

süti beállítások módosítása